Este libro propone cuatro casos de escape room perfectos para llevar a las aulas
Contiene una ficha educativa que desarrolla las diferentes competencias que se trabajan en cada caso
Ideal para alumnos de entre 10 y 16 años con pruebas creadas a su nivel y con temáticas innovadoras que les interesarán
El regalo original que triunfará con ese profesor que siempre está al día en técnicas de gamificación
¿En qué consiste?
Es el primer libro en España basado en el fenómeno de los escape book creado exclusivamente para el entorno educativo. Los jóvenes entre 10 y 16 años van a pasarlo genial y las personas que preparen la experiencia también. ¡Sé game master* por un día con estos cuatro trepidantes escapes en vivo! Prepara los materiales, crea la decoración perfecta y empápate de las cuatro historias que propone, ¡todos lo pasaréis genial! El libro contiene instrucciones, materiales y guía educativa por competencias de estas cuatro misiones:
La graduación: La peor pesadilla de cualquier estudiante se ha hecho realidad: ¡Examen sorpresa! Y por si fuera poco los profesores de ciencias os han encerrado en su departamento y han dicho que solamente aprobaréis si lográis encender la impresora. ¿Creéis que podréis superar la prueba?
El cine abandonado: Al final de una calle de vuestra ciudad sabéis que hay un antiguo cine abandonado y decidís ponerlo en funcionamiento de nuevo. Lográis entrar sin muchos problemas pero pronto descubrís que todo (las puertas, los proyectores, las salas…) está hecho un desastre. ¿Conseguiréis tenerlo todo listo a tiempo para el estreno?
El mundo en peligro: Una de vuestras compañeras es activista contra el cambio climático y ha desaparecido. La única pista que tenéis para empezar la investigación es un WhatsApp desde su número de teléfono que dice: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo». ¿Salvaréis el mundo una vez más?
El móvil maldito: Todos sabíamos que los hacker eran gente peligrosa pero no podíamos imaginar que tanto. Encontráis unos mensajes extraños en vuestros teléfonos móviles y descubrís que el responsable es un poderoso hacker. Si no actuáis todos vuestros secretos saldrán a la luz muy pronto. ¿Podréis vencer a tiempo y conservar vuestra privacidad?
*Game master: persona más querida en los escape room que prepara los enigmas y la ambientación, da las pistas a los equipos y celebra con ellos la victoria como si hubiera jugado.
¿Con quién triunfas seguro?
Con los profesores o padres de los chavales más aventureros, amantes de los misterios sin resolver y los enigmas será un regalo original top. Para quienes creen que el ocio educativo y en grupo es el mejor. Especialmente recomendado si ya habéis leído alguno de los libros de Escape Book de este autor y sabéis que os gustan.
Es bueno que sepas que...
Encuadernado en tapas rústicas con solapa
Contiene 172 páginas llenas de enigmas y aventura
Mide 15 x 21 cm
Su autor, Ivan Tapia, es fundador y diseñador de enigmas de Cocolisto, una compañía de ocio inteligente que trabaja para empresas como Danone, Sanofi, Everis, Banco Santander, Torres o ESADE. Es el director y dramaturgo del espectáculo Escape Show, basado en enigmas, para el Teatro Poliorama de Barcelona. En este libro cuenta con la experiencia de su coautor Jordi Lorente que es maestro, profesor y pedagogo